GLA ma także integrować środowiska akademickie, twórców gier i inwestorów. Chcemy stworzyć miejsce spotkań i wymiany doświadczeń,
gdzie dzielenie się wiedzą przez profesjonalistów jest podstawą relacji. Wspieramy rozwój branży, usuwając utrudnienia prawne i biurokratyczne.
unikatową platformę do zdobywania wiedzy i wymiany
doświadczeń dla twórców gier komputerowych oraz
przedsiębiorców z branży
gamedev, jak również dla środowiska akademickiego
zajmującego się w szczególności badaniem rynku gier komputerowych.
Chcemy stworzyć miejsce spotkań i wymiany doświadczeń, gdzie dzielenie się wiedzą przez profesjonalistów jest podstawą relacji.
To wymiana wiedzy decyduje o rozwoju, chcemy być
inspiracją dla twórców
i dawać przestrzeń do flow usuwając utrudnienia
prawne i biurokratyczne.
Wynikające ze Statutu GLA
wartości można oprzeć na
następujących filarach:
Dzielenie się wiedzą ekspercką na rzecz twórców
gier poprzez szkolenia warsztaty i webinary
Dzielenie się wiedzą ekspercką na rzecz twórców gier poprzez szkolenia warsztaty i webinary
Integracja środowiska gamedev – twórców gier komputerowych oraz przedsiębiorców
Inicjatywy tworzenia regulacji prawnych wspierających branżę gamedev i nadążających za dynamicznie zmieniającą się rzeczywistością
Organizowanie szkoleń, oraz spotkań prawniczych i biznesowych;
Integracja środowiska twórców gier
komputerowych oraz przedsiębiorców;
Podejmowanie inicjatyw w zakresie tworzenia
regulacji prawnych wspierających prowadzenie
działalności w zakresie tworzenia
gier komputerowych;
Reprezentowanie i obrona interesów członków
Stowarzyszenia, w szczególności w zakresie
rozwoju ich kompetencji i pogłębiania wiedzy;
Wsparcie i organizacja przedsięwzięć o
charakterze społecznym, kulturalnym,
charytatywnym i dydaktycznym, związanych
z branżą gier komputerowych;
Pozyskiwanie finansowań od organizacji
publicznych i prywatnych na realizację celów
statutowych Stowarzyszenia.
Integracja środowiska twórców gier komputerowych oraz przedsiębiorców.
Podejmowanie inicjatyw w zakresie tworzenia regulacji prawnych wspierających prowadzenie
działalności w zakresie tworzenia gier komputerowych.
Reprezentowanie i obrona interesów członków Stowarzyszenia, w szczególności w zakresie rozwoju ich kompetencji i pogłębiania wiedzy.
Wsparcie i organizacja przedsięwzięć o
charakterze społecznym, kulturalnym,
charytatywnym i dydaktycznym, związanych z branżą gier komputerowych.
Pozyskiwanie finansowań od organizacji publicznych i prywatnych na realizację celów statutowych Stowarzyszenia.
Agnieszka Rabenda-Ozimek
Radca prawny z ponad 20-letnim doświadczeniem. Założycielka eksperckiej kancelarii prawnej, która od 2005r pomaga przedsiębiorcom
w bezpiecznym rozwoju biznesu.
Specjalizuje się w prawie nowych technologii, w tym w
projektach Gamedev i IT, tworzy i skutecznie negocjuje
umowy wydawnicze, marketingowe i inwestycyjne.
Wspiera twórców i producentów gier oraz inwestorów na każdym etapie procesu tworzenia i dystrybucji gry.
Pracowała z ponad 60 firmami różnej wielkości, od startupów po duże korporacje, o łącznej wartości rynkowej kilku miliardów złotych. Jej praca opiera się na zaufanej sieci ekspertów, którzy zapewniają kompleksowe wsparcie dla firm zlokalizowanych w Polsce i UE. Z powodzeniem negocjowała globalne kontrakty z USA i Chinami.
Jej wieloletni klienci nazywają ją „Psychologiem Projektu”, ponieważ zapewnia nieocenione wsparcie podczas zarządzania projektami.
Kamila Dulska- Maksara
Wiceprezes Stowarzyszenia
Dominika Strupiechowska
Członek Zarządu
Radca prawny, rzecznik patentowy. Na co dzień doradza podmiotom gospodarczym oraz osobom prywatnym w sprawach związanych z ochroną własności intelektualnej.
Specjalizuje się także w kompleksowym doradztwie na rzecz podmiotów gospodarczych z zakresu prawa własności przemysłowej, ze szczególnym ukierunkowaniem na ochronę oznaczeń i znaków towarowych.
Doświadczenie zdobywała pracując dla największych grup medialnych w Polsce. Prowadzi bieżącą obsługę producentów audiowizualnych oraz twórców i artystów współtworzących utwory audiowizualne. W zakresie prawa autorskiego doradza podmiotom z branży fonograficznej, wydawniczej, reklamowej, informatycznej, e-commerce.
Jakub Schabowski
Członek Komisji Rewizyjnej
Radca prawny z szerokim doświadczeniem w prawie ochrony danych osobowych, e-commerce, oraz nowych technologii. Członek IAPP (International Association of Privacy Professionals) oraz Certified Information Privacy Manager (CIPM).
Jako specjalista w Departamencie Ochrony Zbiorowych Interesów Konsumentów UOKiK prowadził postępowania administracyjne i współpracował z Generalnym Inspektorem Ochrony Danych Osobowych.
Zdobywał doświadczenie w wielu uznanych warszawskich kancelariach prawnych, w międzynarodowej korporacji prawniczej, oraz w firmie audytowej specjalizującej się w usługach zakresu bezpieczeństwa informacji.
W ramach własnej działalności, pełni funkcję Inspektora Ochrony Danych Osobowych, reprezentuje klientów w postępowaniach administracyjnych przed Prezesem Urzędu Ochrony Danych Osobowych, zapewnia bieżące doradztwo w zakresie RODO.
Jakub Marcinkowski
Członek Komisji Rewizyjnej
Prawnik z 10-letnim doświadczeniem w zakresie rynków kapitałowych. Doradzał w zakresie publicznych i prywatnych transakcji finansowych, w tym IPO i wyjść z inwestycji spółek z branży gamedev.
Wspiera twórców i producentów gier oraz inwestorów na każdym etapie procesu tworzenia i dystrybucji gry.
Pracowała z ponad 60 firmami różnej wielkości, od startupów po duże korporacje, o łącznej wartości rynkowej kilku miliardów złotych.
Jej praca opiera się na zaufanej sieci ekspertów, którzy zapewniają kompleksowe wsparcie dla firm zlokalizowanych w Polsce i UE.
Z powodzeniem negocjowała globalne kontrakty z USA i Chinami.
Jej wieloletni klienci nazywają ją „Psychologiem Projektu”, ponieważ zapewnia nieocenione wsparcie podczas zarządzania projektami.
Wiceprezes Stowarzyszenia
Członek Zarządu
Radca prawny, rzecznik patentowy. Na co dzień doradza podmiotom gospodarczym oraz osobom prywatnym w sprawach związanych z ochroną własności intelektualnej.
Specjalizuje się także w kompleksowym doradztwie na rzecz podmiotów gospodarczych z zakresu prawa własności przemysłowej, ze szczególnym ukierunkowaniem na ochronę oznaczeń i znaków towarowych.
Doświadczenie zdobywała pracując dla największych grup medialnych w Polsce. Prowadzi bieżącą obsługę producentów audiowizualnych oraz twórców i artystów współtworzących utwory audiowizualne. W zakresie prawa autorskiego doradza podmiotom z branży fonograficznej, wydawniczej, reklamowej, informatycznej, e-commerce.
Członek Komisji Rewizyjnej
Radca prawny z szerokim doświadczeniem w prawie ochrony danych osobowych, e-commerce, oraz nowych technologii. Członek IAPP (International Association of Privacy Professionals) oraz Certified Information Privacy Manager (CIPM).
Jako specjalista w Departamencie Ochrony Zbiorowych Interesów Konsumentów UOKiK prowadził postępowania administracyjne i współpracował z Generalnym Inspektorem Ochrony Danych Osobowych.
Zdobywał doświadczenie w wielu uznanych warszawskich kancelariach prawnych, w międzynarodowej korporacji prawniczej, oraz w firmie audytowej specjalizującej się w usługach zakresu bezpieczeństwa informacji.
W ramach własnej działalności, pełni funkcję Inspektora Ochrony Danych Osobowych, reprezentuje klientów w postępowaniach administracyjnych przed Prezesem Urzędu Ochrony Danych Osobowych, zapewnia bieżące doradztwo w zakresie RODO.
Członek Komisji Rewizyjnej
Prawnik z 10-letnim doświadczeniem w zakresie rynków kapitałowych. Doradzał w zakresie publicznych i prywatnych transakcji finansowych, w tym IPO i wyjść z inwestycji spółek z branży gamedev.
Zapraszamy do dołączenia prawników, którym
bliskie są prawne aspekty tworzenia gier komputerowych
i którzy
chcą poszerzać swoje horyzonty
oraz
wymienić się doświadczeniami z innymi praktykami.
Członkami zwyczajnymi
Stowarzyszenia mogą być
osoby fizyczne:
posiadające pełną zdolność do czynności prawnych i niepozbawione praw publicznych,
będące obywatelami Rzeczypospolitej Polskiej, a ponadto cudzoziemcy mający kartę stałego pobytu na terytorium Rzeczypospolitej Polskiej,
posiadające doświadczenie prawnicze, księgowe lub biznesowe w branży tworzenia gier komputerowych;
będące nieskazitelnego charakteru i swym dotychczasowym zachowaniem dające rękojmię prawidłowego wykonywania celów statutowych Stowarzyszenia;
uzyskały pisemną rekomendację co najmniej pięciu członków Stowarzyszenia, w tym trzech Członków Zwyczajnych mających status członków – założycieli
popierające cele Stowarzyszenia i dają rękojmię czynnego uczestnictwa we wspólnym działaniu zmierzającym do realizacji celów statutowych Stowarzyszenia;
które złożyły pisemną deklarację członkowską.
Zapraszamy do dołączenia prawników, którym
bliskie są prawne aspekty tworzenia gier komputerowych i którzy chcą poszerzać swoje horyzonty oraz wymienić się doświadczeniami z innymi praktykami.
kontakt@gla.dev
Szczegółowe zasady opisane zostały w Statucie:
Członkami zwyczajnymi
Stowarzyszenia mogą być
osoby fizyczne:
posiadające pełną zdolność do czynności prawnych i niepozbawione praw publicznych,
będące obywatelami Rzeczypospolitej Polskiej, a ponadto cudzoziemcy mający kartę stałego pobytu na terytorium Rzeczpospolitej Polskiej,
posiadające doświadczenie prawnicze,
księgowe lub biznesowe w branży
tworzenia gier komputerowych,
będące nieskazitelnego charakteru i swym dotychczasowym zachowaniem dające rękojmię prawidłowego wykonywania celów statutowych Stowarzyszenia,
uzyskały pisemną rekomendację co najmniej pięciu członków Stowarzyszenia, w tym trzech Członków Zwyczajnych mających status członków – założycieli,
popierające cele Stowarzyszenia i dają rękojmię czynnego uczestnictwa we wspólnym działaniu zmierzającym do realizacji celów statutowych Stowarzyszenia,
które złożyły pisemną deklarację członkowską.
© 2023 Stowarzyszenie Gamedev Lawyers Association – all rights reserved
© 2023 Stowarzyszenie Gamedev Lawyers Association
– all rights reserved